lunes, 14 de septiembre de 2009

Video Juego


Énfasis Digital 2- Maquina Mediática


Este videojuego surge de la creación de una historia llevada a cabo en un circo psicodélico y esquizofrénico. En este; la magia, el color y la música se convierten en los elementos principales que dan al juego su esencia y principal objetivo: deleitar a un usuario con saturación de arte de papel y placer de música gitana cirquera. Este juego cuenta con escenarios e imágenes reales y modificados en photoshop, animaciones y programación realizada en flash.

Interfaz Cabina de Avión Ligero

Énfasis Digital 2- Maquina Mediática

En este proyecto se desarrolló la cabina de un avión ligero integrando los elementos básicos de la aviación con el avance tecnológico que se esta desarrollando en pantallas digitales.
En éste:
Se simplifica la información de la cabina. Se integran los diales en un solo sistema de información. Se utilizan iconos cotidianos que generen una mayor aceptación y reconocimiento por parte del usuario. Se implementan colores, formas, símbolos y tipografías que transmitan eficazmente la información al usuario. Se logra una interfaz coherente y amable con el usuario.

Usuario: personas apasionadas por la aviación, más sin embargo no son pilotos profesionales.



Medidor de Decibeles


Enfasis Digital 2- Maquina Mediática

En estre proyecto se desarrollo un instrumento de medición acústica que le permite al usuario tomar registro de los niveles sonoros a los cuales se ve expuesto, después de que estos sobrepasan los 85 dB y empiezan a causar daños físicos. Usuario: Personas que han adquirido enfermedades auditivas durante su vida. Son amantes de la vida sana, interesados en invertir en productos que prevengan, cuiden y controlen enfermedades futuras, en este caso causadas por la contaminación auditiva.
Luminaria para áreas sociales


Enfasis Digital 1- Maquina Herramienta

En este proyecto se crea una empresa dedicada al diseño
y fabricación de exclusivas luminarias para hogares.

En la empresa se saca como producto principal la luminaria decorativa a r c e n t , distintiva para jóvenes entre 25 y 35 años que mejora las condiciones de iluminación y reduce la fatiga visual durante la visualización del televisor en ambientes oscuros